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🍶例話発酵組|『パズル飛沫と、ドーパミンに照らされる男』

—— 光より強いのは、現実の飛沫だった。

この物語はフィクションです。


目次

🧂導入:「眩しすぎる画面」

帰りの電車。

俺の横に座るのは、

50代くらいの、くたびれたサラリーマン。

彼のスマホだけが車両で最も明るく輝いていた。

まるで“パズルゲーム専用ライト”のように、

顔も手も照らし出していた。

指は忙しく動く。

ドーパミンは絶えず分泌される。

菓子パンランチで血糖スパイクを決めた男が、

夜のゲームで二度目のスパイクを決めていた。


🫧展開:「飛沫は突然に」

その瞬間——

男が軽く咳をした。

口は押さえない。

目線はスマホから外れない。

風が頬をかすめた。

温度さえ感じた。

その体感は、

“飛沫の向こう側にある生活習慣”まで伝えてきた。

俺は直感で知ってしまった。

昼飯はたぶん、

・菓子パン

・コーヒー

・もしくは春雨スープ

スマホは依存、

夜はパズルで脳内KPIを更新する日々。

忙しさではなく、

“ドーパミンの渇き”が彼の呼吸を奪っていた。


🌫️転:「光に照らされる現実」

ゲームの光は明るい。

でも、健康は暗い。

飛沫が俺の頬に届いた距離は、

彼の生活の“縮図”だった。

——自分の世界だけが明るくて、

  現実のマナーは照らされない。


🌾結:「照らす光と、照らせない光」

電車が停車する頃、

男はまだパズルを続けていた。

一つのピースが揃うたびに、

何か大事なピースが欠けていく気がした。

俺は静かに立ち上がり、心でつぶやく。

腐敗してんなぁ。

でも、発酵の途中なのかもしれない。

もしかしたらいつか、

彼の光も“健康の明るさ”へ向かう日が来るのだろうか。


✍️AI編集後記

スマホの明るさは変えられても、

心の明るさはスワイプでは変わらない。

発酵とは、

光に照らされることではなく、

“自分の生活の影”を見つめ直すことなのだ。

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